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サーバーサイド Statistical analysis R "server side" http //www.ms.uky.edu/~statweb/cgi-bin/goR3.cgi http //decisionstats.com/2011/02/14/r-node-and-other-web-interfaces-to-r/ http //portal.acm.org/citation.cfm?id=1325617 http //www.springerlink.com/content/m10p0q0m727521k4/ 違うのもまじってますが http //vis.stanford.edu/protovis/ http //code.google.com/p/clientsidegchart/?redir=1 http //matplotlib.sourceforge.net/ http //www.scipy.org/ http //sylvester.jcoglan.com/ http //en.wikipedia.org/wiki/List_of_statistical_packages http //math.nist.gov/javanumerics/jama/
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テーブルは 縦棒で くぎります はじめましてonoderahitoshiのホームページです。 何を書こうか思案中です。なれて覚えるまでは簡単ではない。QHMに似ているところもある。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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Farbbilder zu Mini-Preisen Zum ersten Mal ist es gelungen, Farbfotos in großer Stückzahl ohne Negativ herzustellen. Ein Fotochrome-Farbbild kostet (umgerechnet) nur 80 Pfennige. Leider läßt die Qualität noch zu wünschen übrig. Jeder kennt das brillante Polaroid-System, die Sofortbild-Kamera für Filme mit eingebautem Entwickler. Man knipst, zieht an einer Papierlasche und kann nach zehn Sekunden das fertige Bild aus der Kamera lösen. Seit gut zwei Jahren gibt es sogar Polaroid-Farbfotos, die nur ein paar Sekunden länger brauchen als Schwarzweißbilder. Technisch gesehen, ist dieses Wunderwerk kaum noch zu überbieten. Trotzdem hat auch das Polaroid-System einen Haken den Preis. Ein schwarzweißes Polaroidbild kostet eine Mark, ein farbiges jedoch rund fünf Mark. Das sei entschieden zuviel, tönt jetzt die Werbetrommel einer anderen amerikanischen Firma durch den Blätterwald, zumal es ja jetzt einen viel billigeren Weg zum Farbfoto gebe Die Fotochrome Company, New York, propagiert das Fotochrome-System Wir haben nach jahrelanger Entwicklungsarbeit und nach Tausenden von Experimenten ein revolutionäres Farbfotoaufnahmesystem fertiggestellt. Die Kamera ist so automatisch, wie sie überhaupt nur sein kann. Sie ist narrensicher. Die Bedienung ist ein Kinderspiel. Und die Hauptsache Marn lädt sie mit einem Film, der die Kosten von Farbaufnahmen praktisch halbiert. Farbaufnahmen kosten soviel wie Schwarzweißaufnahmen. Warum? Nun, Fotochrome gibt den Grund an braucht kein Negativ mehr. Das Geheimnis liegt angeblich im Entwicklungsprozeß Wir sind jetzt imstande, ein Positiv in klaren, leuchtenden Farben unmittelbar, ohne umständliche, kostspielige Zwischenstufen aus dem belichteten Film herzustellen. AußBer Geld spart das Verfahren auch Zeit Bisher dauerte es meistens zwei Tage, von der Absendung des Films an gerechnet, bis man die Bilder zurückerhielt. Beim Fotochrome-Verfahren braucht man gewöhnlich nur einen Tag. Das ist zwar gegenüber dem herkömmlichen Farbfilm recht schnell, doch mit Polaroid kann man Fotochrome in dieser Hinsicht eben doch nicht vergleichen. Bleibt als zugkräftigstes Verkaufsargument also der Preis. Die ziemlich eigenartig geformte Fotochrome-Kamera ist zunächst nur in den Vereinigten Staaten zu beziehen. Kaufpreis im Einzelhandel 50 Dollar Für das Geld bekommt man einen Apparat, der wirklich beinahe so einfach zu bedienen ist, wie der Prospekt verspricht. Die 4.5-f-Linse ist nicht besonders lichtstark (viele der billigeren Polaroidlinsen sind es auch nicht); ein Belichtungsmesser ist selbstver- ständlich eingebaut, und das Laden ist nicht schwieriger als bei den Kodak-Instamatic-Modellen. Auch sonst gibt's manches vom üblichen Kamera-Komfort Sperrvorrichtung zur Verhinderung von Doppelbelichtung, automatische Belichtungseinstellung für Blitzlichtaufnahmen und ähnliches mehr. Die Fotochrome-Filmkassette läßt sich kinderleicht einlegen. Der Film besteht aus einer beschichteten Kunststoffolie, die auch das entwickelte Positiv trägt. Die Fotochrome-Filmkassette für zehn Aufnahmen kostet knapp zwei Dollar, ein Farbbild kommt also umgerechnet auf rund 80 Pfennige. Das ist fürwahr außergewöhnlich günstig! Aber nun die wichtigste Frage Wie gut sind diese Billigst-Farbbilder? Hier sind die Kenner nicht ganz zufrieden und die Laien auch nicht. Schon bei Polaroid-Farbe gibt es unter ungünstigen Aufnahmeverhältnissen manches zu bemängeln bei Fotochrome gilt das meistens auch dann, wenn die Voraussetzungen günstig waren. Manche Bilder haben einen unmotivierten Stich ins Violette; das verschossene Blau des Himmels sieht weniger natürlich aus, als es solite; beim Betrachten der Porträtaufnahmen drängt sich der Eindruck auf, die Frauen und Kinder, die da 'bitte recht freundlich' lächeln, scheinen noch einer längeren Rekonvaleszenz zu bedürfen. Leider wird dieser Fehler, der mit dem Entwicklungsverfahren zu tun haben mag, nicht durch einen zweiten aufgehoben Selbst die Farbfotos, die die Firma zu Werbezwecken verschickt, sind nicht scharf durchgezeichnet. Feine Details gibt es nicht. Der Verdacht liegt nahe, daß die Linse optisch nicht erstklassig ist. Nun soll man deshalb über Fotochrome noch nicht den Stab brechen. Wer nicht allzu anspruchsvoll ist und die Hälfte der üblichen Farbfotokosten sparen will, kann mit Fotochrome durchaus glücklich werden. Man soll auch nicht vergessen, daß man es hier mit einem der ersten negativlosen Farbaufnahmesysteme zu tun hat. Vielleicht haben sich die Fotochrome-Leute etwas zu früh auf den Markt gewagt Sie standen unter Druck. Allerdings hatten sie den Druck selbst erzeugt. Vor rund zwei Jahren ließen sie Gerüchte über ein sensationelles Farbfotosystem kursieren; damals war das Verfahren aber noch nicht publikumsreif. Da die Gerüchte ziemlich wilde Spekulationen in Fotochrome-Aktien auslösten , ordnete die Börsenaufsichtsbehörde den vorübergehenden Ausschluß von Fotochrome-Aktien an. Bei Fotochrome ist man sehr zugeknöpft, wenn man wissen will, wie denn nun das Wunder eigentlich funktioniert. Offiziell wurde uns überhaupt nichts mitgeteilt. Wir vermuten aber, daβ das Geheimnis dieses Verfahrens, ähnlich wie bei Polaroid, im Film begraben ist. Der Fotochrome-Film ist eine beschichtete Kunststoffolie, die nach Belichtung und Entwicklung auch das positive Farbbild trägt. Es muß den Fotochrome-Leuten gelungen sein, das bei der Belichtung entstehende Negativ auf dem Film in ein Positiv umzuwandeln. Vom Positiv können selbstverständ lich auch Kopien und Vergrößerungen angefertigt werden. Welcher fotochemische Prozeß dem Verfahren zugrunde liegt, ist jedoch noch striktes Firmengeheimnis der Fotochrome Inc, in Long Island City. Und wenn die sem Verfahren noch verschiedene Kinderkrankheiten anhaften, so darf man jedoch nicht übersehen, daß hier wirkli ches Neuland betreten wurde und daß Fotochrome höchstwahrscheinlich noch uner-forschte, aber zukunftsträchtige Möglichkeiten birgt. N.D. Hebert
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【Tags H Kaito Len Meiko Miku Rin tH Machigerita-P】 Original Music Title ハロウィンモンスタァパーティナイト English music title Halloween Monster Party Night Romaji music title Harowin Monstaa Paathii Naito Music Lyrics written, Voice edited by マチゲリータP (Machigerita-P) Music arranged by マチゲリータP (Machigerita-P) Singers 初音ミク (Hatsune Miku), 鏡音リン (Kagamine Rin), 鏡音レン (Kagamine Len), KAITO, MEIKO Fanmade Promotional Video(s) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by Mouikkou): Come to our place It's a fun party night here! Let's dance until our feet break. Because everyone's dead We don't even feel pain Only thinking about fun things Ghosts and werewolves Don't forget zombies too? The witch's soup with spiders an A purple-colored sticky thing Try saying the cursed words It turns dark immediately Good morning to you! Let's dance! Let's make noise! No one's feeling sad See! The skeleton over there is also laughing! Shrieks and shouts are fun music tonight While eating sweet candy inside the smell of pumpkins Tonight and tomorrow are our sleepless party! You definitely won't run away anymore! You won't return to your beloved world over there You've figured that out now? Hey, how did you die? Welcome! Romaji lyrics (transliterated by Terme): bokura no tokoro e oide yo koko wa tanoshii pa-thi naito! ashi ga oreru made odorou yo. minna shindeiru kara itami mo kanji nainda tanoshii koto dake kangae te obake ya ookami-otoko zonbi mo wasure nai de? kumo-iri majo no su-pu to murasaki no nebaneba noroi no kotoba wo tsubuyai te mi te goran yo tachimachi kuraku natte kimi ni ohayou! odorou! sawagou!dare mo kanashindari shi nai sa hora! asoko no gaikotsu mo waratteru! himei mo sakebi mo,konya wa tanoshii ongaku kabocha no kaori no naka de amai okashi tabe nagara konya mo asu mo nemura nai bokura no pa-thi! kimi wa mou nige rare nai zettaini! itoshii achira no sekai niwa modo re nai yo ima kiduita? nele kimi nande shinderu? irasshai! [Machigerita-P, MachigeriitaP, MachigeritaP, Machigeriita-P]
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AC SINOBUZ 新曲☆7~12 曲順はAC準拠。 掲載対象はAC新曲、譜面変更曲、追加譜面、復活曲。 ☆7 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Beyond the Seven(H) 142 n%(yyyy/mm/dd) 24 OOO(H) 140 n%(yyyy/mm/dd) 24 Seaside Labyrinth(H) 136 n%(yyyy/mm/dd) 24 Summer(H) 150 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sweet Clapper(H) 162 n%(yyyy/mm/dd) 24 Umbral(H) 138 n%(yyyy/mm/dd) 24 ちらちら・はらはら(A) 180 n%(yyyy/mm/dd) 24 冬椿 ft.Kanae Asaba(H) 155 n%(yyyy/mm/dd) 24 鴉(N) 190 n%(yyyy/mm/dd) 16 ミッドナイト堕天使(H) 150 827 攻城シノバズ伝(復活曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 津軽雪(N) 160 784 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Go Ahead!!(N) 200 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 GuNGNiR(N) 222 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 月雪に舞う華のように(H) 70-125 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん(H) 210 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Shoot Em All(H) 152 忍々七鍵伝(CSDD移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 Macuilxochitl(N) 148 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Mare Nectaris(N) 256 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) ☆8 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 AsiaN distractive(H) 132-157 911 n%(yyyy/mm/dd) 24 Believe in you(H) 175 n%(yyyy/mm/dd) 24 elemental bender feat. Kanae Asaba(A) 135 n%(yyyy/mm/dd) 24 Music is The Answer(H) 128 726 n%(yyyy/mm/dd) 24 PAPAYAPA BASS(H) 147 788 n%(yyyy/mm/dd) 24 Remedy feat. Kanae Asaba(H) 165 n%(yyyy/mm/dd) 24 SAY BAY(H) 165 771 n%(yyyy/mm/dd) 24 Seize the Day(H) 140 696 n%(yyyy/mm/dd) 24 The Commanders(H) 150 n%(yyyy/mm/dd) 24 (This Is Not) The Angels(H) 33-130 n%(yyyy/mm/dd) 24 次葉 -turn the page- (H) 180 n%(yyyy/mm/dd) 24 お命ちょうDAI!901娘(H) 160 n%(yyyy/mm/dd) 24 ¡Viva!(H) 135 817 n%(yyyy/mm/dd) 24 Breakin Chain(H) 206 669 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO(H) 137 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Steel Edge(H) 177 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 yamabiko (SINOBUZ Edition)(H) 154 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 crew(H) 152 beatnation10周年記念ソング「crew」キャンペーン n%(yyyy/mm/dd) 24 nostos(H) 86-144 ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン n%(yyyy/mm/dd) 24 Lost wing at.0(H) 185 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Vermilion(H) 143 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!(H) 128 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Honey Trap(H) 160 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 RISING FIRE HAWK(H) 157 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Egret and Willow(H) 196 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Warrior(H) 175 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Surf on the Light(H) 60-160 ノスタルジアƒORTE バージョンアップ記念 楽曲交換イベント n%(yyyy/mm/dd) ☆9 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Amazing Mirage(H) 153 894 n%(yyyy/mm/dd) 24 Be A Star(H) 174 925 n%(yyyy/mm/dd) 24 BREAK OVER(H) 106-150 n%(yyyy/mm/dd) 24 DISAPPEAR feat.koyomin(H) 145 n%(yyyy/mm/dd) 24 ROTTERDAM SHOGUN(H) 199 930 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sarutobi Champion is 拙者(H) 130-195 809 n%(yyyy/mm/dd) 24 Seaside Labyrinth(A) 136 n%(yyyy/mm/dd) 24 Selfish Sweet(A) 135 877 n%(yyyy/mm/dd) 24 SINOBUZ Fantasy(H) 190 n%(yyyy/mm/dd) 24 Super Rush(H) 190 953 n%(yyyy/mm/dd) 24 XINOBIKIlLL(H) 164 n%(yyyy/mm/dd) 24 焱影(H) 136 723 n%(yyyy/mm/dd) 24 #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ(H) 100 991 n%(yyyy/mm/dd) 24 忍恋花(H) 189 867 n%(yyyy/mm/dd) 24 獅子霞麗ノ舞(A) 100 873 n%(yyyy/mm/dd) 24 Around The Galaxy(H)(SINOBUZ) 145 1083 攻城シノバズ伝(CSDJT移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 HADES(H) 145 950 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 禍根(H) 170 704 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 九尾狐夜行(H) 145 912 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SAMURAI-Scramble(H) 150 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)(H) 176 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 〆(H) 160 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 イザナミノナゲキ(H) 195 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Beat Juggling Mix(H) 66-198 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 RAIN(H) 159 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Rave Cannon(H) 160 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Apocalypse(H) 165 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Cyber True Color(H) 150 863 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 8 Luv 2 Feel Your Body(A) 134 839 EXPERT MODE(復活曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 童話回廊(H) 262 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 HAPPY★RUSH(H) 185 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Piano Samurai(H) 170 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 AO-∞(H) 191 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 BroGamer(H) 207 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 FUZIN RIZIN(H) 190 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Summerlights(IIDX Edition)(H) 175 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) ☆10 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Affection(A) 150 1054 n%(yyyy/mm/dd) 24 Believe in you(A) 175 1226 n%(yyyy/mm/dd) 24 Magical(A) 174 1011 n%(yyyy/mm/dd) 24 Modular Technology(H) 170 1006 n%(yyyy/mm/dd) 24 Music is The Answer(A) 128 977 n%(yyyy/mm/dd) 24 OOO(A) 140 1034 n%(yyyy/mm/dd) 24 OTENAMI Hurricane(H) 215 1135 n%(yyyy/mm/dd) 24 Remedy feat. Kanae Asaba(A) 165 1116 n%(yyyy/mm/dd) 24 Seize the Day(A) 140 1100 n%(yyyy/mm/dd) 24 shuriken(A) 160 1298 n%(yyyy/mm/dd) 24 SINOBUZ Fantasy(A) 190 1228 n%(yyyy/mm/dd) 24 Summer(A) 150 1126 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sweet Clapper(A) 162 959 n%(yyyy/mm/dd) 24 The Commanders(A) 150 1227 n%(yyyy/mm/dd) 24 TOGAKUSHI(H) 152 987 n%(yyyy/mm/dd) 24 Umbral(A) 138 966 n%(yyyy/mm/dd) 24 冬椿 ft.Kanae Asaba(A) 155 1146 n%(yyyy/mm/dd) 24 次葉 -turn the page- (A) 180 1003 n%(yyyy/mm/dd) 24 鴉(H) 190 1136 n%(yyyy/mm/dd) 24 お命ちょうDAI!901娘(A) 160 1177 n%(yyyy/mm/dd) 24 ¡Viva!(A) 135 1014 n%(yyyy/mm/dd) 24 Breakin Chain(A) 206 1169 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 焔極OVERKILL(H) 192 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 BabeL ~Grand Story~(H) 163 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SCREAM THE LIFE FEAT.KYONO(A) 137 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 4 SWEET LAB(A) 120 攻城シノバズ伝(復活曲・譜面変更) n%(yyyy/mm/dd) 24 津軽雪(H) 160 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SEQUENCE CAT(H) 145 攻城シノバズ伝(CSGOLD移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 Sky High(H) 153 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Go Ahead!!(H) 200 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 ECHIDNA(H) 146 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 INVISIBLE STRIX(H) 184 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Snakey Kung-fu(H) 156 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 刃図羅(H) 165 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Venom(H) 190 1110 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Vermilion(A) 143 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!(A) 128 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 DORNWALD 〜Junge〜(H) 169 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Piano Samurai(A) 170 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 月雪に舞う華のように(A) 70-125 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 AO-∞(A) 191 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Caterpillar(H) 170 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Macuilxochitl(H) 148 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Quakes(H) 190 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Warrior(A) 175 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Mare Nectaris(H) 256 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Surf on the Light(A) 60-160 ノスタルジアƒORTE バージョンアップ記念 楽曲交換イベント n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA 20 LUV CAN SAVE U(L) 140 1409 CN EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 23 Damage Per Second(L) 155 1153 CN、ラス殺し n%(yyyy/mm/dd) ☆11 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Amazing Mirage(A) 153 1343 n%(yyyy/mm/dd) 24 AsiaN distractive(A) 132-157 1337 n%(yyyy/mm/dd) 24 Be A Star(A) 174 1413 n%(yyyy/mm/dd) 24 Beyond the Seven(A) 142 1375 n%(yyyy/mm/dd) 24 BREAK OVER(A) 106-150 1210 n%(yyyy/mm/dd) 24 DISAPPEAR feat.koyomin(A) 145 1497 n%(yyyy/mm/dd) 24 Modular Technology(A) 170 1372 n%(yyyy/mm/dd) 24 PAPAYAPA BASS(A) 147 1292 n%(yyyy/mm/dd) 24 ROTTERDAM SHOGUN(A) 199 1299 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sarutobi Champion is 拙者(A) 130-195 1153 n%(yyyy/mm/dd) 24 (This Is Not) The Angels(A) 33-130 1364 n%(yyyy/mm/dd) 24 XINOBIKILL(A) 164 1475 n%(yyyy/mm/dd) 24 鴉(A) 190 1356 n%(yyyy/mm/dd) 24 忍恋花(A) 189 1141 n%(yyyy/mm/dd) 24 Around The Galaxy(A) 145 1714 攻城シノバズ伝(CSDJT移植曲・譜面変更) n%(yyyy/mm/dd) 24 禍根(A) 170 1336 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 16 ミッドナイト堕天使(A) 150 1398 攻城シノバズ伝(復活曲・CS黒譜面に差し替え) n%(yyyy/mm/dd) 24 BabeL ~Grand Story~(A) 163 1432 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SAMURAI-Scramble(A) 150 1232 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.)(A) 176 1479 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 SEQUENCE CAT(A) 145 攻城シノバズ伝(CSGOLD移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 Beat Juggling Mix(A) 66-198 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 INVISIBLE STRIX(A) 184 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 yamabiko (SINOBUZ Edition)(A) 154 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 crew(A) 155 beatnation10周年記念ソング「crew」キャンペーン n%(yyyy/mm/dd) 24 nostos(A) 86-144 ノスタルジア稼働記念 楽曲交換キャンペーン n%(yyyy/mm/dd) 24 Cyber True Color(A) 150 1207 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Lost wing at.0(A) 185 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 15 State Of The Art(A)(SINOBUZ) 155 1570 EXPERT MODE(復活曲・譜面変更) n%(yyyy/mm/dd) 24 GuNGNiR(H) 222 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Honey Trap(A) 160 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 HAPPY★RUSH(A) 185 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 ディッシュウォッシャー◎彡おいわちゃん(A) 210 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 BroGamer(A) 207 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 RISING FIRE HAWK(A) 157 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Shoot Em All(A) 152 忍々七鍵伝(CSDD移植曲) n%(yyyy/mm/dd) 24 Macuilxochitl(A) 148 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Egret and Willow(A) 196 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA 16 naughty girl@Queen s Palace(L) 145 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 20 朧(L) 149 1280 n%(yyyy/mm/dd) ☆12 ver 曲名 BPM notes 属性 詳細攻略 CLEAR RATE 24 Apocalypse(A) 165 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 Caterpillar(A) 170 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 DORNWALD 〜Junge〜(A) 169 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 ECHIDNA(A) 146 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 FUZIN RIZIN(A) 190 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Go Ahead!!(A) 200 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 GuNGNiR(A) 222 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 HADES(A) 145 1601 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Mare Nectaris(A) 256 2094 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 OTENAMI Hurricane(A) 215 n%(yyyy/mm/dd) 24 Quakes(A) 190 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 RAIN(A) 159 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Rave Cannon(A) 160 1700 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 SAY BAY(A) 165 n%(yyyy/mm/dd) 24 Sky High(A) 153 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Snakey Kung-fu(A) 156 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 Steel Edge(A) 177 1604 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Summerlights(IIDX Edition)(A) 175 忍々七鍵伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 Super Rush(A) 190 n%(yyyy/mm/dd) 24 TOGAKUSHI(A) 152 n%(yyyy/mm/dd) 24 Venom(A) 190 1624 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 刃図羅(A) 165 BUZRA ARTS n%(yyyy/mm/dd) 24 童話回廊(A) 262 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 24 焔極OVERKILL(A) 192 1901 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 焱影(A) 136 n%(yyyy/mm/dd) 24 イザナミノナゲキ(A) 195 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 九尾狐夜行(A) 145 1521 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ(A) 100 n%(yyyy/mm/dd) 24 〆(A) 160 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) 24 津軽雪(A) 160 攻城シノバズ伝 n%(yyyy/mm/dd) LEGGENDARIA 22 Cosmic Cat(L) 160 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 22 EBONY & IVORY(L) 113-170 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 15 ICARUS(L) 126-251 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 14 KAMAITACHI(L) 165 2000 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 17 SOLID STATE SQUAD(L) 155 n%(yyyy/mm/dd) 23 STARLIGHT DANCEHALL(L) 177 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 15 THE DEEP STRIKER(L) 173 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 16 THANK YOU FOR PLAYING(L) 45-170 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 14 VANESSA(L) 185 1771 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd) 20 仮想空間の旅人たち(L) 151 n%(yyyy/mm/dd) 21 廿(L) 120-160 EXPERT MODE n%(yyyy/mm/dd)
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未作成ページ一覧 ここではリンクがあるもののページが作られていないリンクを一覧表示します。 未作成ページはアットウィキモードとpukiwikiライクモードからのリンクのみ抽出されます。 Shady Belle リンク元 Kamassa River リンク元 Frontier Street リンク元 Catherine Braithwaite リンク元 Blood Feuds, Ancient and Modern リンク元 The Sheep and the Goats リンク元 Emerald Station リンク元 Victoria Street Station リンク元 Archeology for Beginners リンク元 Angus Bull リンク元 Alpine Goat リンク元 Andalusian リンク元 Belgian Draft Horse リンク元 Hungarian Half-bred リンク元 Missouri Fox Trotter リンク元 Nokota リンク元 Suffolk Punch リンク元 War Horse リンク元 Banking, the Old American Ar リンク元 Garuma リンク元 Fleeting Joy リンク元 Legendary Wolf リンク元 Legendary Teca Gator リンク元 Legendary Night Beaver リンク元 Hennigans Stead リンク元 Horse Stimulant リンク元 Horse Medicine リンク元 Potent Horse Medicine リンク元 Horse Reviver リンク元 English Mace リンク元 Indian Tobacco リンク元 Milkweed リンク元 Wild Feverfew リンク元 Frotier Justice リンク元 Blackberry リンク元 Evergreen Huckleberry リンク元 Wintergreen Berry リンク元 Prairie Poppy リンク元 Canned Pineapples リンク元 Bartlett Pear リンク元 Vanilla Flower リンク元 Aberdeen Pig Farm リンク元 Saitn Denis リンク元 American Black Bear リンク元 Mallard Duck リンク元 Pekin Duck リンク元 Collared Peccary リンク元 Ring-necked Pheasant リンク元 hinese Ring-necked Pheasant リンク元 Legendary Bharati Grizzly Bear リンク元 Legendary Beave リンク元 Legendary Boar リンク元 Oregano リンク元 American White Pelican リンク元 Brown Pelican リンク元 Blue and Yellow Macaw リンク元 Bullhead Catfish リンク元 Redfin Pickerel リンク元 Northern Pike リンク元 Smallmouth Bass リンク元 Sockeye Salmo リンク元 Pouring Forth Oil - II リンク元 Calumet Ravine リンク元 Legendary Emerald Wolf リンク元 Legendary Ridgeback Spirit Bear リンク元 Lettler from Charles Châtenay リンク元 Mount Shann リンク元 Chez Porter リンク元 La Capilla リンク元 Boar リンク元 Red Footed Booby リンク元 Laughing Gull リンク元 Tricolored Heron リンク元 Green Iguana リンク元 Blue-and-yellow Macaw リンク元 Berkshire Pig リンク元 Big China Pig リンク元 Old Spot Pig リンク元 Fer-de-Lance リンク元 Red Boa リンク元 Rainbow Boa リンク元 Sunglow Boa リンク元 Green Sea Turtle リンク元 Macfarlane s Ranch リンク元 Van Horn リンク元 Gray Family リンク元 Cihco Torres リンク元 Stillwater Creek リンク元 Moonshine リンク元 The Landowning Classes リンク元 Bluewater Mars リンク元 各種戦闘モード リンク元 Flaco Hernandez リンク元 Potent Snake Oil リンク元 Taxidermist House リンク元 Milyonne Avenue リンク元 Rue De La Diligent リンク元 Thieves Landing リンク元 Paying a Social Call リンク元 Bolger Glade リンク元
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Global Loot League の第1期。NA、EUの大会。賞金総額5万ドル。グランドファイナルはルーマニア・ブカレストのPGLスタジオにて開催。 開催日 予選 2018年2月2日〜4日 リーグマッチ 2018年2月14、21日 2018年3月6、7、14、17(NAのみ)、28日 グランドファイナル 2018年4月21,22日 13 00〜(現地時間) 19 00〜(日本時間) 大会方式 Squad、FPPモード使用。 リーグマッチ オンライン開催。各マッチデイ、エランゲル3回、ミラマー2回使用される。NAとEUの2つの大会があり、それぞれディビジョン1と下部リーグのディビジョン2、2つのリーグから構成される。参加チームは各ディビジョン18チーム、計72チーム。毎週ディビジョン1の下位とディビジョン2の上位チームが入れ替わる。それぞれのディビジョン1の上位8チームがグランドファイナルに進出する。 グランドファイナル オフライン開催。2日間、各日8試合ずつ、計16試合。21日にエランゲル8試合、22日にミラマー8試合。 配信 Twitch 参加チーム グループステージ +EU EU チーム プレイヤー FaZe Clan Team Vitality Team Kinguin forZe TBA Katana Team Gentside Tinderguld BlanQ Finstack Quickmath Team BIG Penta Sports FC ESPOO Royal banditos Team Limitless M19 No Loot Gaming Exalt Gaming Knights 5FRAGS HAVU gaming Great People Only IDDQD Vega Squadron Lumber Mill Alliance GamersOrigin Copenhagen Flames Husaria Team Airstation Mike Four Axes House of Nobles +NA NA チーム プレイヤー Team EnVyUs FlyQuest Ghost Gaming Pecadores Cloud9 Kaos Latin Gamers Hollywood Hammers MLGB E-Sports Club WBC Black Tempo Storm Vapor Totality RUSH The God Squad Havok Shoot To Kill OpTic Gaming Spacestation Gaming Nova eSports Render eSports eUnited Wildcard Gaming Ronin Insert Sponsor Here ignite PUBG Resolute SetToDestroyX Team Ready Noble Gale Force Esports Smokin Aces Luminosity Gaming Affinty Guardians Gaming CheckSix Victory Esports グランドファイナル チーム Ronin Team EnVyUs FlyQuest Ghost Gaming Shoot To Kill Nova Cloud9 OpTic Gaming FaZe Clan GRUBIE ROGUE Lumber Mill Crimson Esports Team Kinguin No Loot Gaming Pittsburgh Knights 大会結果 +EUリーグマッチ EUリーグマッチ 順位 チーム キル数 順位pts 合計pts 1位 FAZE CLAN 220 2865 4429 2位 GRUBIE 182 2480 3936 3位 ROGUE 175 2420 3592 4位 LUMBER MILL 137 2445 3457 5位 CRIMSON ESPORTS 114 2560 3400 6位 TEAM KINGUIN 161 2090 3270 7位 NO LOOT GAMING 96 1955 2527 8位 KNIGHTS 160 1460 2408 9位 EXALT GAMING 117 1525 2309 10位 TORNADO ENERGY BATTLE 82 1710 2186 11位 NOXIOUS 103 1610 2170 12位 FORZE 112 1420 2124 13位 VEGA SQUADRON 86 1550 2122 14位 FINSTACK 82 1570 2078 15位 METHOD 111 1325 2013 16位 HUSARIA TEAM 104 1360 2000 17位 QUICKMATH 91 1460 1976 18位 HOUSE OF NOBLES 97 1420 1940 19位 TEAM LIMITLESS 102 1355 1939 20位 TEAM VITALITY 111 1185 1885 21位 HAVU GAMING 102 1360 1860 22位 ALLIANCE 79 1390 1850 23位 THE IMPERIAL 67 1340 1752 24位 TEAM WILMA 146 990 1718 25位 GREAT PEOPLE ONLY 99 1195 1703 26位 DIAMOND DOGS 85 1150 1638 27位 TINDERGULD 104 1020 1604 28位 GENTSIDE 100 1010 1526 29位 CHEEKI BREEKI 91 990 1474 30位 M19 74 1065 1469 31位 COPENHAGEN FLAMES 101 880 1352 32位 COMANCHE 58 1025 1333 33位 TEAM BIG 93 790 1162 34位 GAMERSORIGIN 74 680 976 35位 FC ESPOO 39 715 915 36位 QUANTUM BELLATOR FIRE 38 385 537 +NAリーグマッチ NAリーグマッチ 順位 チーム キル数 順位pts 合計pts 1位 RONIN 141 3100 4228 2位 TEAM ENVYUS 154 2760 3992 3位 FLYQUEST 187 2405 3753 4位 NOVA ESPORTS 153 2480 3584 5位 GHOST GAMING 185 2130 3398 6位 SHOOT TO KILL 111 2420 3308 7位 CLOUD9 163 2105 3297 8位 OPTIC GAMING 127 2050 2974 9位 SPACESTATION GAMING 130 1790 2638 10位 TRIGGER HAPPY 115 1715 2475 11位 WILDCARD GAMING 107 1545 2265 12位 MLGB E-SPORTS CLUB 101 1570 2214 13位 TEAM READY 66 1810 2206 14位 SMOKIN ACES 119 1460 2196 15位 TEMPO STORM 121 1395 2115 16位 SETTODESTROYX 111 1465 2061 17位 TEAM SECRET 94 1445 1981 18位 THE GOD SQUAD 105 1355 1943 19位 RENDER ESPORTS 93 1310 1890 20位 TEAM GATES 108 1215 1791 21位 TOTALITY 118 1110 1770 22位 CHECKSIX 111 1120 1636 23位 EXODUS 83 1050 1426 24位 MEME ENTHUSIASTS 86 970 1374 25位 FREELANCERS 81 930 1362 26位 4 PUBG PLAYERS 74 980 1352 27位 HAVOK 87 940 1344 28位 HONEY BADGER NATION 77 930 1334 29位 RUSH 67 995 1307 30位 EUNITED 89 890 1298 31位 WBC BLACK 86 765 1109 32位 WORLDBESTGAMING 82 760 1088 33位 RESOLUTE 49 850 1082 34位 NOBLE 71 640 964 35位 ARMADA ESPORTS 61 700 960 36位 POUTINE 51 595 851 グランドファイナル 順位 チーム キル数 順位pts 合計pts 1位 NAVI 79 730 1046 2位 LUMBER MILL 58 720 952 3位 GHOST GAMING 64 685 941 4位 OPTIC GAMING 51 735 939 5位 FAZE CLAN 63 625 877 6位 ROGUE 54 630 846 7位 TEAM ENVYUS 62 565 813 8位 TEAM CRIMSON 64 535 791 9位 NOVA ESPORTS 52 550 758 10位 PITTSBURGH KNIGHTS 40 595 755 11位 TEAM KINGUIN 69 475 751 12位 FLYQUEST 65 465 725 13位 SHOOT TO KILL 41 545 709 14位 NO LOOT GAMING 42 525 693 15位 CLOUD9 69 360 636 16位 RONIN 40 460 620 外部リンク 大会公式 公式Twitter グランドファイナル詳細
https://w.atwiki.jp/craftopiamodder/pages/21.html
Knowledge Base 雑多な知識を書き込むところです。Wikiの編集の方法がわからない人はコメントに残してください。 Someone please translate this page. Craftopia関連 言語設定の切り替え LanguageManager.ChangeLanguage Unity関連 押しっぱなしでマイフレーム反応しちゃう問題 .isPressed()を.wasPressedThisFrame()にしたら押した瞬間だけ判定をとれる 音声読み込み using (UnityWebRequest www = UnityWebRequestMultimedia.GetAudioClip("file //" + fileName, AudioType.WAV)) { yield return www.SendWebRequest(); if (www.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError) { Debug.Log(www.error); } else { Clip = DownloadHandlerAudioClip.GetContent(www); } } AudioSourceは少なくともOcCharacterが持っている。 画像読み込み LibCraftopiaに実装してある パッドの入力 var gamepad = Gamepad.current; // ゲームパッドが接続されていなければこれ以降 if (gamepad == null) { return; } // ゲームパッドの〇ボタンが押された時に出力 if (gamepad.buttonEast.isPressed) { UnityEngine.Debug.Log("PS4の〇ボタンが押された"); } マルチ接続のキャラタ名取得 //NetPlId(1~8)で該当プレイヤー名が取れる private const int NET_PL_ID_OFFSET = 1;//NetPlIdが0からではなく1から始まるのでずらすための値 UnityEngine.Debug.Log("var selfId = NetPlId_Master = " + OcNetMng.Inst.NetPlId_Master); UnityEngine.Debug.Log("getPlName(NetPlId_Master) = " + SingletonMonoBehaviour OcNetMng .Inst.getPlName(OcNetMng.Inst.NetPlId_Master)); UnityEngine.Debug.Log("NetworkStreamConnection_Count_Clt + NET_PL_ID_OFFSET = " + (SingletonMonoBehaviour OcNetMng .Inst.NetworkStreamConnection_Count_Clt + NET_PL_ID_OFFSET)); UnityEngine.Debug.Log("getPlName(NetworkStreamConnection_Count_Clt + NET_PL_ID_OFFSET) = " + SingletonMonoBehaviour OcNetMng .Inst.getPlName(SingletonMonoBehaviour OcNetMng .Inst.NetworkStreamConnection_Count_Clt + NET_PL_ID_OFFSET)); UnityEngine.Debug.Log("ConnectPlayerNum = " + SingletonMonoBehaviour OcNetMng .Inst.ConnectPlayerNum); for (int i = 1; i = OcNetMng.MAX_PLAYER_NUM; i++) { UnityEngine.Debug.Log("getPlName(" + i + ") = " + SingletonMonoBehaviour OcNetMng .Inst.getPlName(i)); } dnSpy関連 クラフトピア本体側でラムダ式が使用されている場合、dnSpyでは読みづらく変換されてしまうことがある。 他ソフト(ILSpyなど)を使用することで解読可能となることがある。 dnSpy public void StartNativeAlchemy(in Vector3 plPos, int skillLevel){ OcDropItemPool. c__DisplayClass12_0 CS$ 8__locals1 = new OcDropItemPool. c__DisplayClass12_0(); CS$ 8__locals1.skillLevel = skillLevel; OcFxMng.GenaralEfcType successEfcType = OcFxMng.GenaralEfcType.NativeAlchemy_Success; this.TryAlchemy(plPos, new Func ItemData[] (OcDropItemPool. StartNativeAlchemy g__GetCategoryItems|12_0), new Func bool (CS$ 8__locals1. StartNativeAlchemy g__CanAlchemy|1), new Func int (OcDropItemPool. StartNativeAlchemy g__GetConvertableItemId|12_2), successEfcType); } ILSpy public void StartNativeAlchemy([IsReadOnly] [In] ref Vector3 plPos, int skillLevel) { OcFxMng.GenaralEfcType successEfcType = OcFxMng.GenaralEfcType.NativeAlchemy_Success; this.TryAlchemy(ref plPos, delegate { int nativeAlchemy_CategoryId = OcPlMaster.Inst.SkillCtrl.NativeAlchemy_CategoryId; int nativeAlchemy_Rank = OcPlMaster.Inst.SkillCtrl.NativeAlchemy_Rank; return SingletonMonoBehaviour OcItemDataMng .Inst.GetItemsByCategoryAndRank( nativeAlchemy_CategoryId, nativeAlchemy_Rank); }, () = OcPlMaster.Inst.SkillCtrl.CanNativeAlchemy(skillLevel), () = OcPlMaster.Inst.SkillCtrl.NativeAlchemy_ConvertableId, successEfcType); } Harmony関連 パッチの当て方いろいろ namespace AnyHook { [BepInPlugin(PluginGuid, PluginName, PluginVersion)] public class ExamplePlugin BaseUnityPlugin { private const string PluginGuid = "me.hoge.craftopia.mod.AnyHook"; private const string PluginName = "AnyHook"; private const string PluginVersion = "0.0.1"; void Awake() { new Harmony(PluginGuid).PatchAll(); } // 動作しない [HarmonyPatch(typeof(AsPl_AttackSword0), "enter")] [HarmonyPostfix] static void AsPl_AttackSword0_enter() { UnityEngine.Debug.Log($"Sword!!!!"); } // 動作する [HarmonyPostfix, HarmonyPatch(typeof(SomeClass), "enter")] public static void AsPl_AttackSword0_enter() { } // 動作する [HarmonyPatch(typeof(AsPl_AttackSword0), "enter")] public class AsPl_AttackSword0 { static void Postfix() { UnityEngine.Debug.Log($"Sword!!!!"); } } // 動作する [HarmonyPatch(typeof(AsPl_AttackSword0))] public class AsPl_AttackSword0 { [HarmonyPatch("enter")] static void Postfix() { UnityEngine.Debug.Log($"Sword!!!!"); } } // 動作する [HarmonyPatch(typeof(AsPl_AttackSword0))] public class AsPl_AttackSword0 { [HarmonyPatch("enter")] [HarmonyPostfix] static void test() { UnityEngine.Debug.Log($"Sword!!!!"); } } // 動作する [HarmonyPatch(typeof(AsPl_Attacksword0))] [HarmonyPatch("enter")] public class AsPl_AttackSword0 { static void Postfix() { UnityEngine.Debug.Log("Hello!"); } } } } Configの追加 private static ConfigEntry bool IsEnabled; private void Awake() { IsEnabled = Config.Bind bool ("General", "Enabled", true, "Enable this mod"); Harmony.CreateAndPatchAll(System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly()); } 同じメソッド名がある場合に明示的にフックするメソッドを指定する 同じメソッド名がある場合に以下のように書くと、フックできるメソッドが複数あるためフックに失敗します。 [HarmonyPostfix, HarmonyPatch(typeof(SomeClass), "enter")] public static void AsPl_AttackSword0_enter() { } 明示的にどの関数にフックするのかを示すためにTypeを定義します。 [HarmonyPostfix, HarmonyPatch(typeof(SomeClass), "enter"), new Type[] { typeof(string), typeof(int), typeof(bool) })] public static void AsPl_AttackSword0_enter() { } インスタンスの取得(アンダースコア2つ) このメソッドを呼び出しているオブジェクトのインスタンスを取得します。 静的メソッドではthisが使用できないため__instanceを使用します。 public static void Prefix(OcEm __instance) { } 戻り値の上書き(アンダースコア2つ) フックするメソッドが返す値を変更します。 public static void Prefix(ref string __result) { __result = "hogehoge"; } PrefixからPostfixに値を受け渡し(アンダースコア2つ) [HarmonyPrefix] public static void Prefix(ref object[] __state) { __state = new object[] { "1", "two", 3 }; } [HarmonyPostfix] public static void Postfix(object[] __state) { foreach (var obj in __state) { Debug.Log(obj.ToString()); // Prints "1", "two", "3" } } 引用元 https //outward.fandom.com/wiki/Advanced_Modding_Guide/Hooks#Two_Underscores フィールド変数の取得(アンダースコア3つ) メソッドの定義にアンダースコア3つの変数を含めることで、手軽にフィールド変数にアクセスできます。 フィールド変数を書き換える場合は「ref」を付けます。 フィールド変数にアンダースコアを含む場合は+3つのアンダースコアを付けます。 例えば、フィールド変数が「_Test」の場合は「____Test」を引数とします。 [HarmonyPostfix] public static void Postfix(ref bool ___IsEnable) { ___IsEnable = true; } 既存の処理を実行させない Prefixで実行するときに、その処理後に既存の処理を行わせない方法があります。 これは競合やゲームの変更に弱いため可能な限り避けるべきです。 ただし、他のMODで同じメソッドにフックしている場合はそのMODの処理が行われる場合があります。 処理が行われる条件は「ref」が付く引数を持つことです。 [HarmonyPrefix] public static bool Prefix() { return false; // falseを返すと後の処理を行いません // trueを返すまたは、voidで定義された場合は既存の処理を継続して行います } ConfigurationManagerのUI関連 ConfigurationManagerでmodの設定値を表示出来るようにするためのサンプルです。 ※同セクション内の項目はOrderを設定することで順番を入れ替えられるが、セクション自体は入れ替え不可で名前順にしか並べられない?方法があれば追記求ム。 using BepInEx; using BepInEx.Configuration; using HarmonyLib; using UnityEngine; // このサンプルでは上記のusingが必要でしゅ。 namespace ConfigurationManagerSample { [BepInPlugin("Sample", "Sample", "0.0.0")] public class CMSample BaseUnityPlugin { /// summary /// キーバインド設定のサンプル /// /summary public static ConfigEntry KeyboardShortcut KeyBindSample { get; set; } /// summary /// 数値テキストボックスサンプル /// /summary public static ConfigEntry int IntTextSample { get; set; } /// summary /// スライダーのサンプル /// /summary public static ConfigEntry int SliderSample { get; set; } /// summary /// 文字列テキストボックスのサンプル /// /summary public static ConfigEntry string StringTextSample { get; set; } /// summary /// コンボボックス(文字列配列)のサンプルです。 /// /summary public static ConfigEntry string StringArraySample { get; set; } /// summary /// コンボボックス(Enum)のサンプルです。 /// /summary public static ConfigEntry sampleComboEnum EnumSample { get; set; } /// summary /// Enable/Disable切り替えボタンのサンプル /// /summary public static ConfigEntry bool BoolCheckbox { get; set; } /// summary /// コンボボックス用の文字列配列 /// 下記のConfig.Bindより前に外部ファイル等から値を読み込んでセットしておくことで /// ゲーム起動時点でコンボボックスに値をいれることが可能です。 /// (サンプルでは固定値で以下の文字列が入ってます。) /// /summary private string[] sampleComboString = new string[] { "コンボ", "ボックス", "の", "中身だよ" }; /// summary /// コンボボックス用のEnum /// 配列と同じくコンボボックスに項目を表示出来ます。 /// 選択値がenumとして取得できるので条件分岐やswitchなんかでお役立ち /// /summary public enum sampleComboEnum { value1, value2, value3, value4, value5, } private void Awake() { // ConfigurationManagerAttributesはConfigurationManagerの設定ウィンドウ内で設定をどのように表示するかを指定するクラスです。 // ConfigurationManagerのGithubからダウンロードしてご利用ください。 // キーバインド設定のサンプルです。 // デフォルト値として「左Shift + M」を指定しています。 KeyBindSample = Config.Bind KeyboardShortcut ("KeyboardBindセクション名", "KeyboardBindキー名", new KeyboardShortcut(KeyCode.LeftShift, KeyCode.M), new ConfigDescription("ここに設定の説明を入力", null)); // int設定のサンプルです。 // デフォルト値として0を指定しています。 // isAdvancedを「true」に設定すると、ConfigurrationManager上部の「Advanced setting」をオンにしないと表示されない項目となります。 // Orderを設定することで数値が大きいものが同セクション内においてより上に並ぶよう指定します。 IntTextSample = Config.Bind int ("intセクション名", "intキー名", 0, new ConfigDescription("ここに設定の説明を入力", null, new ConfigurationManagerAttributes { Order = 1, IsAdvanced = true })); // スライダーで調整出来るタイプの設定のサンプルです。 // AcceptableValueRangeを追加することでスライドバーを表示できます。 // デフォルト値として50を指定しています。 // スライド出来る設定幅を0~50に指定しています。 // またセクション名を同じにすることで同じセクショングループ内に設定を配置することが出来ます。 SliderSample = Config.Bind int ("intセクション名", "sliderキー名", 50, new ConfigDescription("ここに設定の説明を入力", new AcceptableValueRange int (0, 100), new ConfigurationManagerAttributes { Order = 0 })); // 文字列設定のサンプルです。 StringTextSample = Config.Bind string ("stringセクション名", "stringキー名", "サンプルだよ", new ConfigDescription("ここに設定の説明を入力", null, new ConfigurationManagerAttributes { Order = 0 })); // コンボボックス(コンボボックス(文字列配列)のサンプルです。 // new AcceptableValueList string (配列名)と追加することで配列の中身がコンボボックスから選択することが出来ます。 StringArraySample = Config.Bind string ("stringセクション名", "コンボボックスキー名", "コンボ", new ConfigDescription("ここに設定の説明を入力", new AcceptableValueList string (sampleComboString), new ConfigurationManagerAttributes { Order = 1 })); // コンボボックス(Enum)のサンプルです。 // EnumSample.valueで取得できる値がsampleComboEnumのいずれかになります。 EnumSample = Config.Bind sampleComboEnum ("Enumセクション名", "Enumキー名", sampleComboEnum.value1, new ConfigDescription("ここに設定の説明を入力", null)); // Enable/Disable切り替えボタンのサンプルです。 // デフォルト値はEnable(true)を指定してます。 BoolCheckboxSample = Config.Bind bool ("boolセクション名", "boolキー名", true, new ConfigDescription("ここに設定の説明を入力", null)); // 独自ボタンのサンプルです。 // ConfigurationManagerAttributesのCustomDrawerに独自に描画させたいボタンやラベルなどの表示処理を記述したメソッドを渡すことで // メニュー上にオリジナルのボタンを配置出来ます。 Config.Bind("ボタンセクション名", "ボタンキー名", "", new ConfigDescription("ここに設定の説明を入力", null)); var harmony = new Harmony("com.example.patch"); harmony.PatchAll(); } /// summary /// Configuration Managerにボタンを描画するためのカスタムドロワー /// /summary /// param name="entry" /param public static void CustomDrawer(ConfigEntryBase entry) { if (GUILayout.Button("ボタンのサンプルです")) { UnityEngine.Debug.Log("We can fly!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!"); }; } } } その他 Discordのシンタックスハイライト Discordにコード載せるときは、シンタックスハイライト(```cs)を先頭につけると見やすい VisualStudioでビルドする時のテクニック(ビルドイベント) プロジェクト→プロパティ→ビルドイベントの「ビルド後イベントのコマンドライン」に ※workshopにアップロード前の場合 xcopy $(TargetPath) {Steamインストールパス}\steamapps\workshop\content\1307550\2519948110\BepInEx\plugins /Y ※workshopにアップロード後の場合 xcopy $(TargetPath) {Steamインストールパス}\steamapps\workshop\content\1307550\{MODの番号}\plugins /Y のどちらかを記載しておくと、ビルド後自動的にpluginsフォルダに格納してくれるので楽。 名前
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/30.html
◆Under the Black Flag このページでは、Asassin's Creed IV Black Flagに関連した海賊史を紹介している公式TumblerサイトUNDER THE BLACK FLAG:The real history of the golden age of piratesの日本語翻訳を掲載しています。 ※:各項目に掲載されている画像はクリックで画像拡大、gifアニメの場合はgifアニメーションを再生できます。また、▲をクリックすることでこのページのトップに戻ることができます。 目次 Origins of the GOLDEN AGE 1694-1713 1694 1695 1696 1701 1702 1703 OUTLAWS UNITE! 1713-1717 1713 1715 1716 1717:Towards the end of 1716 TERROR on the HIGH SEAS 1717-1725 1717 1718 1719 1720 ◆コメント欄 Origins of the GOLDEN AGE 1694-1713 黄金時代の始まり 1694-1713 Scroll to uncover the true History of the Golden Age of Pirates, a world you can only experience in Assassin’s Creed IV Black Flag. 海賊の黄金時代とその歴史の真相を暴くためページをスクロールし、アサシンクリード4ブラックフラッグの世界を体験してください。 Note Events described here are not necessarily playable in game. 注:ここで解説される事件は、必ずしもゲーム内で登場する訳ではありません。 ▲ 1694 The golden age of pirates begins twenty years before Blackbeard or Edward Kenway captain a ship, when “Pirate King” Henry Avery plunders his way from Europe to India and back. His exploits become legend, and evoke a glorious life at sea for future generations of sailors. 海賊の黄金時代は黒髭とエドワード・ケンウェイが船長となる20年前に始まり、当時は海賊王"ヘンリーエイブリー"がヨーロッパからインドにかけて略奪を繰り返していました。彼の功績は伝説となり、将来の船員達にとって海での輝かしい人生を呼び起こさせるものとなります。 1.Illustration Pritchard and Tett, National Maritime Museum. 1.イラスト:プリチャードとテット、国際海洋博物館蔵 ▲ Avery rose from an underpaid sailor to captain of a fleet. By leading his crew in an unprecedented string of attacks on merchant vessels, he secured both their fortunes and a place in history. エイブリーは艦隊の船長に薄給船乗りから昇進。彼は商船への前例のない規模の襲撃と乗組員を指揮する才能によって、歴史上の名声と自らの財産を獲得していきました。 1.Woodard, 14-26. 2.Illustration The Pirates Own Book, 1837. 3.Illustration The Works of Daniel Defoe, 1905. 1.コリン・ウッダート著:14-24 2.イラスト:The Pirates Own Book, 1837. 3.イラスト: The Works of Daniel Defoe, 1905. ▲ 1695 1.Woodard, 23. 1.コリン・ウッダート著:23 ▲ 1696 The story of Avery’s exploits was quickly mythologized, filling sailors with dreams of adventure. This romanticized story gave men a false sense of life at sea and began the pirate stereotype that remains today. エイブリーの夢と冒険に満ちた襲撃話は船乗り達の間ですぐに神話となりました。このロマン溢れるストーリーは海の男達に誤った希望を与え、今日におけるステレオタイプな海賊観を形作ることになります。 ▲ When Avery’s story was put in print, he became legendary. In a few years, his story would inspire history’s most infamous pirates to take their destinies into their own hands. このエイブリーの物語が印刷出版されたとき、彼は伝説となりました。そしてわずか数年の間に、自らの手腕を運命にかけ歴史上最も悪名高い海賊となる者達を鼓舞することになります。 1.Defoe, 49 1.ダニエル・デフォー著, 49 ▲ Sadly, life at sea proved more brutal for most men. しかし悲しいことに、多くの男たちにとって、海での生活は想像以上に過酷でした。 1.Boswell, 156. 1.ボズウェル・ジェームズ著, 156 ▲ 1701 The Royal Navy employed brutal press gangs to force unwilling sailors into service, paying a 20 shilling bounty per sailor. Today, that’s $180 a head. イギリス海軍は入軍に不本意な船乗り達を対象に強制徴兵(The press gangs)を行うが、その給料は船乗り1人当たりわずか20シリング。それは今日における$180(約1万8千円)であった。 1.Woodard, 37. 2.Illustration Humorous Art Pictorial Notes on the social aspects of life in the Royal Navy, 1891 1.コリン・ウッダート著:37 2.イラスト:ユーモラスアート:1891年イギリス海軍の社会的側面に関する記録 ▲ The War of Spanish Succession opened up lucrative opportunities for men at sea, when the government began commissioning privateers to conduct large scale attacks on enemy merchant ships. スペイン継承戦争が開戦し、イギリス政府が敵商戦に大規模な攻撃を行うため依託私掠を始めたとき、海の男達に儲けのチャンスが訪れました。 1.Image Juan Arreno de Miranda, 1681 Casa-Museo del Greco. 2.Image Jan van Huchtenburg, 1706-1713, Rijksmuseum. 3.Image Anonymous, 1705, Rijksmuseum. 1.画像:Juan Arreno de Miranda, 1681 Casa-Museo del Greco. 2.画像:Jan van Huchtenburg, 1706-1713, Rijksmuseum. 3.画像:Anonymous, 1705, Rijksmuseum. ▲ Letters of Marque commissioned privateers to legally attack and plunder enemy ships, merchant or otherwise. This essentially legalized piracy during wartime. This is a sample letter from the 18th century. Letter of Marque(私掠依託証)によって、私略船の乗組員たちは敵の商船等に対して襲撃や略奪を行う権限を与えられました。つまり本質的には、これによって戦時中の海賊行為が合法化されたのです。これは18世紀の証書のサンプルです。 ▲ 1702 The Caribbean Years of intense privateer action strengthens the English Fleet. カリブ海:私掠船の数年に及ぶ苛烈な活動、英国艦隊を強化 1.Woodard, 64-65. 2.Oldmixon, 342. 1.コリン・ウッダート著, 64-65 2.ジョン・オールドミクソン著, 342 ▲ The Treaty of Utrecht ends the war, and, overnight, the crown’s sanctioned privateers become outlaws and pirates. ユトレヒト条約は戦争を終結させ、一晩のうちに、王族の許可を受けた私掠船の乗組員たちは無法者や海賊となりました。 ▲ 1703 Though the treaty brought peace, there was no work. Unemployment soared. Penniless ex-privateers gathered in Caribbean taverns and streets. Desperate and hungry, these trained killers longed to ply the one trade they knew… 条約は平和をもたらしましたが、彼らのための仕事がありません。失業率は急増しました。無一文となった元私掠船の乗組員達はカリブ海の居酒屋や路上に集まります。絶望と空腹の中、訓練された殺し屋である彼らは、馴染みの商売に復帰することを切望します... ▲ OUTLAWS UNITE! 1713-1717 無法者達の団結! 1713-1717 ▲ 1713 Stranded and penniless in Jamaica, Benjamin Hornigold decides to take his fate into his own hands. All he needs is a small crew and something to sail. 無一文で途方に暮れたベンジャミン・ホーニゴールドは、ジャマイカで、運命を自らの手にゆだねる決断をします。彼が必要としたのは、数人の乗組員と海を渡る手段だけでした。 1.Woodard, 87. 1.コリン・ウッダート著, 87 ▲ Benjamin Hornigold gathers together a band of seventy-five men and leads them on a six-month raid in the seas surrounding Florida and Cuba. With only three armed canoes, they amass a plunder of silks, copper, rum, sugar and silver. ベンジャミン・ホーニゴールドは75名の男たちを率い、フロリダとキューバ周辺の海域を6ヶ月の間襲撃しました。彼らは、わずか3隻の武装したカヌーで、シルク、銅、ラム酒、砂糖、銀を略奪し蓄えていきました。 1.Woodard, 89. 1.コリン・ウッダート著, 89 ▲ England’s Queen Anne dies, childless, and the crown passes to German Prince George I. A German king on the English throne outrages Englishmen and sparks a rebellion. イギリスのアン女王が子供を残さずに亡くなったため、王位はドイツ人のジョージ1世に引き継がれました。しかしイギリスの王位にドイツ人が就いたため、憤慨したイギリス人たちによって反乱が起こされます。 1.Woodard, 89. 2.Image Unknown artist. Atlas Royal, Amsterdam. 3.Image After Sir Godfrey Kneller. National Portrait Gallery 1. コリン・ウッダート著, 89 2. 画像:作者不詳。アトラスロイヤル, アムステルダム. 3. 画像:ゴドフリー・ネラー侯のその後. ナショナルポートレートギャラリー蔵 ▲ In the Caribbean, those outraged nationalists invest in arming their own privateers, putting sailors like Assassin-trained Edward Kenway back to work, equipped with their preferred tools of the trade. その頃カリブ海では、憤慨した愛国主義者たちが、彼らに属する私略船に投資をしはじめます。船乗りたちに――アサシンであるエドワード・ケンウェイもその一員です――彼らが好んだ商売道具を持たせ、かつての仕事に復帰させたのです。 1.Woodard, 101-103. 1. コリン・ウッダート著, 101-103. ▲ 1.Defoe, General History of the Pyrates, 587. 1. ダニエル・デフォー著, 海賊史, 587 ▲ 1715 On July 13, 1715, a Spanish treasure fleet sets sail off of the coast of Cuba. In less than a week, its sinking sparks a rush for riches that firmly establishes the Golden Age of Piracy. 1715年7月3日、スペインの財宝を積んだ船団がキューバの海岸から出航しました。1週間足らずで沈没したその船が契機となり、一攫千金を夢見る者たちがこの海域に殺到、ここに海賊の黄金時代が到来します。 1.Woodard, 103-106. 2.Shipwreck image Manuscripts and Archives Division, The New York Public Library, Astor, Lenox and Tilden Foundations. 1. コリン・ウッダート著,103-106 2. 難破船の画像:写本とアーカイブ部門, ニューヨーク国立図書館, アスター, レノックスとティル財団. ▲ Salvaging sunken Spanish treasure required ingenuity. Divers reach the deeper loot by trapping a pocket of air inside of a diving bell and lowering it into the depths. 沈没したスペイン船の財宝引き揚げには工夫が必要でした。ダイバーは潜水鐘の内部の空間に空気を溜め込み、それを沈めることでさらに深い所にある戦利品に到達することができました。 1.Woodard, 110. 1. コリン・ウッダート著, 110 ▲ 1.Woodard, 111. 1. コリン・ウッダート著, 111 ▲ If pirate captains were forced to cut corners, they would act in the best interest of their crew. When Woodes Rogers had to decide between spending on clothing or alcohol, he chose the booze. もし海賊の船長たちが節約を強いられたならば、彼らは乗組員の利益のため最善の行動をするでしょう。衣類とアルコールを両方買う金がなかったときに酒を選んだウッズ・ロジャーズのように。 1.Woodard, 72. 1. コリン・ウッダート著, 72 ▲ 1716 In the Pirate Republic of Nassau, men could spend their loot in any number of ways. ナッソーの海賊共和国では、男たちは略奪した戦利品を様々な方法で使うことができました。 1.Woodard, 63. 1. コリン・ウッダート著, 63 ▲ After joining up with a pirate crew, an outlaw could establish himself in a variety of roles. 海賊の乗組員として参加したあと、無法者達は様々な役割の中で自分自身を築き上げることができました。 1.Woodard, 64 160. 2.Images Picture Collection, The New York Public Library, Astor, Lenox and Tilden Foundations 1. コリン・ウッダート著, 64と160. 2. 画像:ピクチャーコレクション, ニューヨーク国立図書館, アスター, レノックスとティル財団 ▲ Aboard a ship, Pirates operate by democratic vote. Each captain has their own code that determines how to divide plunder, perform punishments, and even lights-out times (though, they also stipulate that men were free to leave their quarters and keep drinking on deck). 乗船した海賊たちは、民主的な投票によって物事を実行に移しました。それぞれの船長たちは略奪品の分割、刑罰の実行、さらに消灯時間でさえも(ただし、自分たちの船室を出てデッキで飲むのは自由だとする規定ですが)、その方針を決定する独自の規則を持っていました。 1.Cordingly, Kindle, Location 1890, 1934. 1. デビッド・コーディングリー著, Kindle, Location 1890, 1934. ▲ Nassau wasn’t just a town of revelry; it was also a training ground. Restless young pirates like Charles Vane watched the greats and laid in wait for their own chance at the helm. ナッソーはお祭り騒ぎだけの町ではなく、そこはまた訓練の場でもありました。チャールズ・ヴェインのような落ち着きの無い若い海賊たちは、大物たちを見ては憧れ、自分たちが舵を取るチャンスを待ち望んだものでした。 1.Woodard, 161. 1.コリン・ウッダート著, 161 ▲ 1717:Towards the end of 1716 Towards the end of 1716, a captain emerged who would truly define the Golden Age. Edward Thatch, Benjamin Hornigold’s former lieutenant, acquires his own ship and begins referring to himself as “Blackbeard.” Within months, he will be one of the most powerful pirates in Nassau. 1716年の終わり頃、海賊の黄金時代を真に決定づける一人の船長が登場します。 その名をエドワード・ティーチ。ベンジャミン・ホーニゴールドの元副官である彼は、自分の船を手に入れ、自ら「黒髭」と名乗り始めます。数ヶ月にして、彼はナッソーで最も強力な海賊の一人となりました。 1.Woodard, 160. 1. コリン・ウッダート著, 160 ▲ TERROR on the HIGH SEAS 1717-1725 外洋の恐怖 1717-1725 ▲ 1717 1717 brings the coin. By summertime Blackbeard, Hornigold and their crews have plundered over £100,000 in gold, jewels and goods. Today’s equivalent? Over $18 million! 1717年は大量の硬貨をもたらしました。その夏の黒髭によれば、ホーニゴールドと彼の乗組員たちは、10万ポンドを超える金、宝石、商品を略奪していたようです。今日の等価はいくらだ?1800万ドル以上だ! 1.Woodard, 194. 1. コリン・ウッダート著, 194. ▲ King George I and his advisors devise a clever plan to weaken the pirate forces a pardon that forgives all previous acts of piracy. Many accept and raise the Union Jack in Nassau. This support for the crown infuriates Nassau’s true pirates. 国王ジョージ1世と彼の補佐は海賊の勢力を弱めるためにある巧妙な計画を立てた。:彼はこれまでの海賊行為の免罪状の受け入れを申し出るよう要求し、イギリス国旗を掲げました。王位を保つためのこの声明にナッソーの真の海賊たちは激怒しました。 1.Defoe, 40-41. 1. ダニエル・デフォー著, 海賊史, 40-41. ▲ A master of psychological warfare and scare tactics, Blackbeard lights fuses in his hair and beard, creating a fiery visage. Frightened merchant captains surrender without incident. Blackbeard’s approach means he retains men and ammunition he might lose in battle. 心理戦や脅しのマスターである黒髭は、髪と髭を組み合わせた燃えるような顔立ちを形作っていました。商船船長は怯え何事も無く降伏。黒髭のこの戦略によって彼は戦意を失わせ、船員と弾薬の消耗を抑えていました。 1.Woodard, 205-207. 1. コリン・ウッダート著, 205-207. ▲ 1.Defoe, 80. 1. ダニエル・デフォー著, 海賊史, 80. ▲ With his reputation soaring, Blackbeard takes a great prize a 300-ton French slave ship named La Concorde. Blackbeard captures her and refits the ship with artillery. He rechristens his flagship Queen Anne’s Revenge. 黒髭は、:ラ・コンコルドという300tのフランス奴隷船 を拿捕したことで、高い名声を獲得。評判の急上昇によって彼はその船を任され、大砲で装備を拡充。その旗艦は、アン女王の復讐号(Queen Anne’s Revenge)と名付けられました。 ▲ During their infamous, increasingly bold run, Blackbeard’s crew loved Madeira wine. When their supply ran dry, they took down a ship, stole the wine and let the other cargo sink. 黒髭の乗組員たちはマデイラ・ワインを愛しており、彼らは悪名によって、活動はますます大胆になりました。供給が枯渇しそうになると彼らは船を降りて、ワインを盗み他のものは沈めてしまおうとしました。 1.Konstam, 68-69. 1. アンガス・コンスタム著, 68-69. ▲ The king dispatches pirate hunter Woodes Rogers to the Caribbean. For pirates who refuse the royal pardon, Rogers brings threat of capture, execution and gibbeting. 国王は、カリブ海に海賊ハンターとしてウッズ・ロジャーズを派遣。王室の免罪状を拒否する海賊は、ロジャーズによる逮捕の実行と絞首台による晒し刑の脅威があることを宣言しました。 1.Woodard, 167-169, 245. 1. コリン・ウッダート著, 167-169, 245. ▲ Charles Vane, one of Nassau’s most brutal cutthroats, gets word of Rogers impending arrival. A true anarchist and violent sadist, Vane expresses rage and disbelief at the pardoned pirates’ cowardly choice. ナッソーで最も残忍な殺し屋の一人であるチャールズヴェインも、ロジャーズの到着が差し迫る中、宣言を受け取りました。しかし、真の無政府主義者にして暴力的なサディストであるヴェインは、免罪状受け取りを選択することは海賊として臆病な選択でしかないと怒りと不信の意を表明。 1.Woodard, 229. 1. コリン・ウッダート著, 229. ▲ 1718 Charles Vane’s posse storms the fort, ejects the pardoned pirates and strips down the Union Jack. In its place he raises his colors “the Black Flag with the Death’s Head in it.” チャールズヴェインの武装隊が城塞を襲撃、免罪状を受けた海賊たちを追い出したあと、掲げられていた英国国旗を下しその場所に彼は自身の色を掲げました。:”黒旗には死神の頭が宿っている” 1.Woodard, 230. 1. コリン・ウッダート著, 230. ▲ 1719 The fight rages on for the defiant Vane, but turbulent times and a vicious hurricane leave him marooned on a sparse island, where he “lived as a castaway for several weeks.” 反抗的なヴェインは争いのため奮起します。しかし、組織間での動乱とハリケーンに遭遇した彼は、まばらな島に置き去りとなり”漂流者”として生きていました。 1.Woodard, 308-309. 2.Illustration Howard Pyle, Marooned (1887). 1. コリン・ウッダート著, 308-309. 2. イラストレーション:Howard Pyle, Marooned (1887). ▲ Vane’s quartermaster was the eccentric, silk-wearing “Calico Jack” Rackham. When a powerful French frigate attacks, Vane opts to retreat, against the crew’s vote. Rackham leads a movement to depose Vane and becomes captain. ヴェインの操舵手は実に変わった人物で、シルクを着用したことから”キャリコジャック”ラカムと呼ばれていました。彼は、強力なフランスのフリゲート艦の攻撃に対し命令したヴェインに、乗組員の間で投票運動を指揮。ラカムは、ヴェインを船長から解任する活動をリードし、のちに船長となります。 1.Woodard, 307. 1. コリン・ウッダート著, 307. ▲ 1720 In Nassau, “Calico Jack” Rackham meets “New Providence’s most infamous harlot,” Anne Bonny. When the governor refuses to annul Bonny’s marriage, they take to the sea together. ”キャリコ・ジャック” は、ナッソーで ”ニュープロビデンスで最も悪名高い” と言われた遊女である”アン・ボニー”と出会います。そして彼女の父親がボニーとの婚約を拒否したとき、彼らは一緒に海に出ることを決断しました。 1.Woodard, 319. 1. コリン・ウッダート著, 319. ▲ As a member of Rackham’s crew Bonny shows great aptitude for the pirate life. She fights, curses, and shows no mercy as she tortures captives, earning the fear and respect of her peers. ラカムの乗組員の一人として、ボニーは海賊生活のために素晴らしい才能を発揮しました。彼女は戦い、罵り、そして恐怖によって尊敬を獲得し、捕虜を拷問する時でさえ慈悲を示すことはありません。 1.Woodard, 316. 1. コリン・ウッダート著, 316. ▲ As pirates like Blackbeard, Vane and “Calico Jack” wreak havoc and bring chaos to the Caribbean, Rogers declares war on piracy. The conflict escalates, and the age’s most notorious outlaws take control of their destinies. 黒髭、ヴェイン、”キャリコジャック”のようなカリブの海に混乱と損害をもたらす海賊たちに対し、ロジャーズは戦争を宣言しました。のちに紛争はエスカレートし、その年で最も名誉をつかんだ者が、彼ら無法者の運命を操ることになるでしょう。 1.Woodard, 320. 1. コリン・ウッダート著, 320. ▲ Experience the action and adventure of the Golden Age of Pirates as Edward Kenway, a pirate trained by Assassins, in Assassin’s Creed IV Black Flag! アサシンクリードIV ブラックフラッグで海賊に鍛えられたアサシン、エドワード・ケンウェイとなり海賊の黄金時代でのアクションと冒険を体験しよう! ▲ SOURCES Boswell, James. Life of Samuel Johnson. “Volume 5.” Bigelow, Brown Company, Incorporated, New York, NY. (1786). Defoe, Daniel. A General History of the Pyrates. Dover Maritime Books, Mineola, NY. (1972, 1999). Konstam, Angus. Blackbeard America’s Most Notorious Pirate. Wiley Sons Hoboken, New Jersey (2006). Oldmixon, John. The British Empire In America. J. Brotherton, J. Clarke, A. Ward, J. Clarke, C. Hitch, London. (1741). Woodard, Colin. The Republic of Pirates. Harcourt, New York, NY. (2007). ※誤訳訂正があれば求めます。 ◆コメント欄 コメント欄作ってみました。ご自由にお使いください。 - 管理人 2013-06-28 15 58 32 Rainさんが頑張って翻訳してくれているので、自分も少しですが協力を。1701年当時のイギリス硬貨はシリング(http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0)だったので、訂正。あと$180は1$=100円換算で約1万8千円なので、そこも訂正しておきます。もしかしたら自分の方が間違ってるかもしれないので、その時は再訂正します。 - 管理人 2013-06-28 16 38 57 コメント欄追加ありがとうございます。そっかぁ・・単位まで考えてませんでした;原文に無い箇所で独自に付け加えてる箇所がいくつかありますが、必要最低限にしています。もちろん訂正や助言もいただけると助かります。 - Rain 2013-06-28 16 48 07 Under the Black flag tumblrサイトが上手く表示されないことがありますが、不具合かどうか分かりません。tumblrに登録後、tumblr内検索でリンクをたどると正常に閲覧できました。 - Rain 2013-06-29 17 27 01 私掠船乗ってたけど、戦争終わって無職になったから、海賊になったのか - 名無しさん 2013-07-04 16 26 06 スペイン継承戦争とその後のユトレヒト条約締結後、イギリス国王となったドイツ人ジョージ1世はイギリスそのものとイギリス植民地に興味が無かったらしく、政治関連はすべて貴族たちに任せきりだったそうで、汚職で溢れ、無法地帯となった所も少なくなかったとか。 - Rain 2013-07-04 17 08 50 ユトレヒト条約締結は1713年の間違いでは? - 名無し 2013-08-29 23 03 22 ご指摘よくわかります。そこがちょっとよくわからなくて、内容が一部前後してるのか、原文のミスなのかなんとも判断しかねています。「ユトレヒト条約は戦争を集結させた、そして、一晩のうちに、王族の許可を受けた私掠船の乗組員たちは無法者や海賊となった。」の項目には年が書かれていないので、とりあえず原文に忠実に掲載することにしています。 - Rain 2013-08-29 23 52 12 訳文の細かな部分を修正しました。文章、ちょっと冗長になっちゃったかも・・・ - 名無しさん 2013-09-13 22 46 26 翻訳修正ありがとうございます。特に「Sadly, life at sea proved more brutal for most men. しかし悲しいことに、多くの男たちにとって、海での生活は想像以上に過酷でした。」の部分はものすごく頭抱えててもう「?」出まくりで、アップしたあとも違和感感じてたので助かりました^^;(笑) - Rain 2013-09-13 22 55 28 さらにいくつか修正を入れました。気になる箇所にはチェックをヨロシクです - 名無しさん 2013-09-14 00 53 15 Thanks! ウッズロジャーズの貢「forced to cut corners」で「節約」...なるほど。 - Rain 2013-09-14 09 41 20 久々に更新。ウッズロジャーズはおそらくテンプル騎士だ。 - Rain 2013-11-21 16 37 12 名前